光学コーティング技術の原理と応用
光学コーティングのプロセス原理は主に、光の反射、透過、吸収、散乱を制御するために、光学素子(レンズ、ミラー、プリズムなど)の表面に特定の光学特性を持つ1つ以上の薄膜を蒸着することにある。これらの薄膜は干渉、吸収、散乱効果によって光学特性を変化させる。
光学コーティングの原理
干渉効果
光学コーティングは、光の干渉効果を利用して、光学素子の表面に特定の厚さと屈折率を持つ薄膜材料を1層以上蒸着させることで、反射と透過を制御するという目的を達成する。光が屈折率の異なる媒質を通過するとき、媒質の界面で部分反射と部分透過が起こる。多層膜の厚さと屈折率が適切に設計されていれば、異なる層から反射された光波は互いに干渉し、反射光と透過光の強度を変えることができる。
単層
単層光学コーティングは最も単純な形態で、通常は反射防止(AR)フィルムである。これは、反射光の位相差が180度になるように適切なフィルムの素材と厚さを選択することで、互いを打ち消し合う仕組みになっている。これにより、反射光を大幅に減らし、透過光を増やすことができる。例えば、屈折率n、光学的厚さ1/4波長(λ/4)、この効果を得ることができる。
多層膜
多層光学コーティングは、異なる材料からなる複数の薄膜層から構成され、各層の厚さは通常1/4波長またはその倍数である。各層の厚さと屈折率を精密に制御することで、広帯域反射防止、高反射、フィルタリングなど、より複雑な光学特性を実現することができる。これらのフィルム層の組み合わせは、特定の光学性能のニーズを満たすために非常に複雑に設計することができる。
素材の選択
光学コーティング材料の選択は非常に重要である。一般的に使用される材料には、酸化物(シリカ、アルミナなど)、フッ化物(フッ化マグネシウムなど)、金属(アルミニウム、銀など)がある。これらの材料はそれぞれ異なる屈折率や吸収特性を持っており、適切な材料と組み合わせを選択することで、所望の光学性能を達成することができます。
光学コーティングの種類
- 反射防止コーティング(AR)
- 高反射コーティング(HR)
- ビームスプリッター・コーティング
- フィルターコーティング
- 偏光コーティング
- エンハンスメント・コーティング
製品仕様
入射角: 45° 偏光: (P+S)/2
入射角:5
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